此时潮州市灵异分局的大厦内,众人都在紧锣密鼓地准备着即将面临的灵异事件,季文昌穿着驼红色衬衫端坐在红木制成的办公桌前,金丝眼镜上折射出惨白的灯光,他一遍又一遍的看着绿云事件的档案,靛青色云彩,褪色尸体以及蕴含灵异气息的绿水,不过庆幸的是有个沾染上绿云灵异的人而且还没有死,这也就意味着厉鬼很可能不会在第一时间袭击他们而是去袭击那个沾染上绿云灵异的人,而那个人正在赶来的路上。
从京都和季文昌一同前来的的两名调查员刘讣生和张迪此时也在思考着面对绿云灵异时的对策,季学昌应该是此时最恐惧的人,因为他体内的鬼吓人正在不安的躁动着,不断给他施加着恐惧的debuff。
鬼吓人对于不是由于自身恐惧debuff造成的驭鬼者意外死亡是有预警的,尤其是在其他灵异事件中的死亡,因为如果驭鬼者的死主要因素不是由于鬼吓人,那么鬼吓人就不能在驭鬼者死后主导这具尸体从而借助恐惧debuff的媒介重返现实,鬼吓人是唯心的存在,恐惧debuff是一个它标记的媒介,而只有当这个媒介稳固到足够支撑起鬼吓人入侵现实的灵异锚点,鬼吓人才会降临于现实世界,那时候再叫这只鬼鬼吓人可能就不太恰当了,应该叫它鬼吓鬼或吓人鬼,鬼吓鬼应该更为恰当,因为每一个被它杀死的人甚至是恐吓过的厉鬼都有可能成为它降临现实的媒介,从而导致鬼吓鬼恐怖程度直线飙升,可以说此时的鬼吓鬼不仅具备着鬼吓人一般的媒介杀伤能力,还具备实体鬼们的鬼域以及主动找寻碎片的本能。
季文昌的鬼吓人是一只完整程度极高的鬼至少在媒介这一方面而言,而鬼吓人不仅可以给人挂上恐惧的debuff,还可以给鬼挂上恐惧的debuff,鬼吓人吓人人死吓鬼鬼的恐怖程度就会降低,降低的程度与鬼的恐怖程度成反比,季学昌之所以能够从总部众多驾驭两只鬼的驭鬼者中脱颖而出就是因为鬼吓人的特殊性,不能说是特殊性应该说是普适性,因为每一只鬼在相对完整后都是特殊的,在处理灵异事件中一个可以降低鬼的恐怖程度的驭鬼者其价值不言而喻,并且鬼吓人是范围性恐吓无论周围有几只鬼都会无差别地给他们挂上debuff,当然在这个范围内自已人也会被挂上debuff,但是鬼吓人的潜力是毋庸置疑的,从总部愿意大费周章地为季学昌找一只契合的鬼并为他驾驭就可以看出。
打雷鬼的来历也不简单,它是总部的古董级别厉鬼,是前人废了很大力气才肢解并关押的厉鬼,并且总部在季学昌驾驭打雷鬼这件事上下了大力气,雷鬼不同于其他厉鬼,打雷鬼的本体是钉和钻,钉负责引雷和攻击强度,钻负责攻击范围及方向和接引阴雷,还有手持钉和钻的鬼不是被打雷鬼控制的鬼奴,而是一只货真价实的鬼这只鬼的代号为鬼匠人。
鬼匠人在刚开始发现时是没有杀人规律的,直到鬼匠人得到灵异物品此时则会发生质变,任何和鬼匠人有一点契合的灵异物品都会成为鬼匠人的拼图,但前提是让鬼匠人学会使用这件灵异物品并熟练掌握,而季文昌掌握的则是被融入打雷鬼中的鬼匠人身体部分,不包括鬼匠人的双手,因为鬼匠人的双手和所持的钉和钻的灵异几乎占了灵异总和的三分之二,鬼匠人和打雷鬼在融合后处于一种微妙的平衡,致使鬼匠人一直想压制打雷鬼,打雷鬼也想压制鬼匠人。所以总部的先辈才能够将其顺利关押并让这只鬼为后世所用,打雷鬼已经和鬼匠人融为一体了,可以更准确地说掌握打雷鬼主体的到底是打雷鬼还是鬼匠人谁也不清楚,但人们对于不清楚事物的评判总是浮于表面的。
总部帮季文昌驾驭的打雷鬼是鬼匠人与打雷鬼融合后的三分之一,仅仅三分之一就足以压制要即将复苏的鬼吓人了。季文昌驾驭第二只鬼如此的轻描淡写,与民间野生驭鬼者大部分疲于甚至死于奔命是有本质区别的,哪怕是位面世界,哪怕是灵异圈不平等也是始终存在的,这是我们不可否认的,是季文昌个人能力很强吗?未必,总部驾驭了一只鬼的强大嫡系人员不在少数,如果他驾驭的不是能力极为普适的鬼吓人他能够可以年纪轻轻就成为灵异总局的监察总管吗?如果他不是总部嫡系而是一个民间野生驭鬼者,他能够有机会驾驭打雷鬼这样强大且和他能力贴合的厉鬼吗?这些答案都是显而易见的。
在灵异圈中没有好的起点,就比如你第一只驾驭的厉鬼潜力并不出众,完整程度也不高,那么你有极大可能就是成为处理灵异事件的耗材,更不要潇洒体面的活着了,连想要在总部这样的弱小组织中苟延残喘都要看别人的脸色,好的起点对于这个位面的驭鬼者们非常重要,再说严重一点关乎生死,这不是危言耸听,就像是以前总部驭鬼者被一些强大的民间驭鬼组织杀死,就是因为厉鬼拼图,可能被杀死的总部驭鬼者能力并不差,但面对对他体内鬼虎视眈眈的民间驭鬼者组织,还是显得那样单薄,被人家在处理灵异事件时杀死,死无对证,可能有人会说是这个驭鬼者运气不好驾驭的鬼恰好是别人鬼的拼图,可鬼哪里有归属权,自古至今也从来没有,如果这个驭鬼者是总部嫡系,如果这个驭鬼者是民间驭鬼者组织的嫡系,甚至是一个小型驭鬼者世家的嫡系,他们又还敢这么嚣张吗?
哪怕最终费尽心思得到拼图不是他们所求的,那又如何杀了便杀了,毕竟适合且可驾驭的灵异拼图可遇而不可求,有一些灵异拼图甚至散落在只存在于传说中的灵异之地,驭鬼者穷奇一生也难以找到,当然穷奇一生这个词用在驭鬼者身上是不大恰当的,因为驭鬼者大部分都是活不长久的,哪怕是总部的嫡系活的久的大部分也就一两年,只有嫡系中的嫡系并且能力够强做出的贡献足够大才能享受到总部资源的较多倾斜,从而长久地生存下去,并且还要八字够硬不会夭折在那些看似简单的灵异事件中,毕竟灵异事件可不是一成不变的,死在低危害灵异事件中的强大驭鬼者不在少数,毕竟有些低危害灵异事件只是一次性杀的人少,这并不代表这类事件就好处理,像前面提到鬼匠人就是如此,在很长一段时间内甚至不杀人,但在得到一件有关攻击的灵异物品并熟练掌握后后短短半个月就杀光了那个城市近乎三分之一的人,恐怖程度可见一般,还是后面总部里那名驭鬼者老人力排众议才用打雷鬼限制了鬼匠人从而顺利关押它。
打雷鬼的阴雷雷声厉鬼有影响的直接原因就是因为鬼匠人一开始得到的灵异物品鬼花鼓是通过声音杀人的,并且这种声音到了后面是可以叠加的,原本鬼花鼓声音不能叠加,但在鬼匠人使用鬼花鼓杀了太多人后,鬼匠人开始影响鬼花鼓的杀人规律了,不,更确切的说是补全了鬼花鼓的杀人规律,因为后面灵异总部处理了一件有关鬼花鼓鼓槌的灵异事件,那次事件中就出现了这样一种情况尽管是存在于预知中,但其真实性也是经得起考量的。
当时总部本来想实验用鬼花鼓锤敲打鬼花鼓会发生什么事,但事先的灵异预知告诉总部会发生很恐怖的事就此不了了之,恐怖事情的说法当时有两种,一种说法是会让鬼花鼓声音叠加并且会暂停范围内的时间。第二种说法是,鬼花鼓内寄存着一只恐怖的厉鬼,当使用鬼花鼓鼓槌击打鬼花鼓时这只寄存在鬼花鼓内的鬼会借助此次产生的鼓槌声短暂脱困来到鼓外并且抢夺鬼花鼓和鼓槌从而彻底从鼓中脱困,当然不论哪一种都很恐怖。
总部的预知是向来很准的,因为这使用了厉鬼放映机和灵异幕布,当时可以用放映机的只有那个力排众议的老人,他以十元鬼钱的巨大代价和自身对灵异幕布里鬼的压制使用了一次灵异放映机,并且总部坐镇的几个驭鬼者同管理高层和也看了那次预知,坐镇的几个驭鬼者就包括了当时的灵异局监察总管和调查员总司及其麾下的几名副手,高层则是几个出谋划策的和负责与几大民间驭鬼者组织通气的大外交官,最终一致决定把鬼花鼓鼓槌永久封禁起来,以防后患。
言归正传,经历了鬼匠人事件后总部就开始对那些看似危害很小实则隐患极大的灵异事件开始上心了,这也就衍生出了广招民间驭鬼者作为耗材的这一政策,毕竟相比于让自已的嫡系驭鬼者去探查这种隐患极大的灵异事件,还是让民间驭鬼者去更好,同时成本也更低,这也就是在徐稷山探查厚季文昌才被总部派来解决绿云事件的原因。
季文昌是总部的嫡系出身好,资源好,掌握的鬼也很有用,要是折在这种事件中,对于总部来说是得不偿失的,所以总部还派了鬼闻味刘讣生和石头鬼张迪来协助他。
并且季文昌还有着四张连贯的鬼牌仿品,总部连贯的鬼牌一共就10张,但另外六张都是花色不同连贯的,而季文昌的是花色连贯的,鬼牌连贯起来作用远大于一加一更不要说花色点数一起连贯,尽管代价会更大,但是让驭鬼者在拼命时更占优势这一点是毋庸置疑的,代价大但是可以速战速决,从而降低成本,以达到快速切割的目的。从这些就足以看出季文昌和其他民间野生驭鬼者的本质区别了。
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